#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)

Продолжаем публиковать наше развёрнутое мнение о пока ещё не вышедших видеоиграх, с которыми мы ознакомились на выставке «ИгроМир 2017». И сегодня поговорим о новых проектах для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Стенд компании Sony на выставке выделялся на фоне всех остальных своей продуманностью и размахом. Примерно одна его треть была посвящена именно VR-проектам. В том числе таким играм, как Gran Turismo Sport, Skyrim VR, The Inpatient и Transference.

The Inpatient

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)

Британская студия Supermassive Games хорошо известна владельцам консоли PlayStation 4 благодаря замечательному триллеру Until Dawn. По его сюжету группа подростков, собравшиеся в загородном особняке, противостояла коварному маньяку, который выслеживал и убивал их одного за другим. Вслед за игрой вышел небольшой спин-офф Rush of Blood, переносящий игрока внутрь сознания маньяка и предлагающий взглянуть на мир его глазами благодаря VR-шлему. Но разработчики решили не расставаться с созданным ими миром и предлагают игрокам вновь вернуться в него.

События игры Inpatient («Пациент» в русском переводе) разворачиваются за 60 лет до начала игры Until Dawn. Игрок оказывается в роли пациента психической лечебницы Блэквуд (одной из локаций оригинальной игры), где он может общаться с медперсоналом, путешествовать по мрачным коридорам и решать различные головоломки. Игра остаётся верна жанру и предлагает немало до чёртиков пугающих моментов, заставляющих вздрогнуть или хотя бы поёжиться. Чем-то атмосфера напомнила мне недавний замечательный фильм «Лекарство от здоровья».

Во время перемещения внутри виртуальной реальности вы можете видеть ваше тело, а также управлять правой рукой, чтобы брать и рассматривать объекты со всех сторон. Главный герой страдает от амнезии, поэтому никак не может вспомнить, как он оказался в лечебнице. Но время от времени у него случаются флешбэки, и он видит себя в форме врача клиники, что как бы намекает на двойное дно у сюжета. Разработчики уверяют, что игрок сможет общаться с другими персонажами благодаря встроенному в гарнитуру микрофону, но в представленной на «ИгроМире» демоверсии ничего подобного нам предложено не было. Игра должна поступить в продажу 22 ноября 2017 года эксклюзивно для PS4 и PlayStation VR.

Gran Turismo Sport

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)

Близится тот день, когда владельцы консолей PS4 смогут прикоснуться к новому творению гениального гейм-дизайнера Казунори Ямаути из студии Polyphony Digital. Серия автомобильных симуляторов Gran Turismo уже давно стала образцом для подражания многих других разработчиков игр этого жанра, а видные автогонщики оттачивают в этой игре своё мастерство перед реальными чемпионатами. На прошлом «ИгроМире» мы опробовали игру в обычном формате, а в этом году Sony привезла демостенды с VR-версией будущего симулятора.

Ощущение от VR-версии игры достаточно приятные. Игрок видит кабину автомобиля от первого лица, изнутри кабины. Мы видим свои руки, приборную панель, рычаг коробки передач. Можем свободно осматриваться во всех направлениях. Единственное, что по-прежнему несколько расстраивает, – низкое разрешение, доступное на каждый из глаз. С этой проблемой можно бороться лишь выпуском новой, более совершенной гарнитуры PlayStation VR, которая потребует значительно больше вычислительной мощности от консоли. Рассчитывать на это прямо сейчас было бы глупо. Скорее всего, качественный скачок случится после выпуска консоли PS5.

Я вдоволь покатался по трассам симулятора и насладился его VR-составляющей. Владельцы шлема виртуальной реальности определённо должны опробовать этот опыт на себе. Это нечто совершенно новое в плане ощущений. Игра выходит 18 октября этого года, что значит – уже совсем скоро вы сможете приобщиться к новому слову в жанре и вжиться в роль настоящего автогонщика. Пускай и лишь внутри виртуальной реальности. Мы обязательно опубликуем развёрнутый обзор данной игры, как только в наших руках окажется её копия.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)

Чего только не сделаешь ради того, чтобы заработать ещё немного денег на игре, вышедшей шесть лет назад. Издательство Bethesda портировало её даже на гибридную консоль Nintendo Switch. Но совершенно неожиданным стал анонс VR-версии игры. Очень любопытно, что прессе запрещали фотографировать экраны демонстрационного стенда, так как игра ещё была не готова. Зачем её вообще привезли на выставку в таком сыром состоянии – для меня лично остаётся загадкой. Но пройти мимо и не попробовать то, что для нас приготовили разработчики, мы просто не могли. Что же получилось в итоге?

Игра выглядит просто отвратительно. Это маленькая катастрофа в плане гейм-дизайна, ничего общего не имеющая с оригинальной игрой. Детализация ощутимо снизилась в VR-версии, а анимация персонажей и монстров отбрасывает нас лет на 10 назад. Но самое страшное в игре вовсе не то, как она выглядит. Самое страшное – это отвратительное управление. Мы играли с помощью двух контроллеров PlayStation Move, каждый из которых отвечал за одну из рук. В правой руке у нас меч, а левой вы можете испепелять противников с помощью огненной магии. Да только работает это всё просто отвратительно. Настолько плохо, что даже вспоминать эти моменты нам мучительно больно.

Перемещение в игре реализовано при помощи указания конкретного места близ главного героя и телепортации в эту точку. Очень хочется надеяться, что в финальной версии игры будут предложены альтернативные способы путешествий, так как это просто жутко неудобно. Поворот вокруг оси осуществлялся двумя крошечными кнопками на одном из Move, что делало эту операцию жутко неудобной. Враги то и дело оказывались у меня за спиной, а чтобы повернуться к ним лицом я судорожно искал крошечные кнопки, которые не видел глазами. Про интуитивность здесь речи не идёт от слова «вообще». Учитывая, что релиз игры состоится уже в ноябре текущего года, у меня большие сомнения насчёт того, что игру приведут в играбельное состояние за столь короткий промежуток времени.

Transference

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть вторая)

Ещё один интерактивный VR-триллер. На этот раз от студии SpectreVision, принадлежащей голливудскому актёру Элайдже Вуду. Элайджа давно мечтал поработать в игровой индустрии, поэтому решил, что виртуальная реальность — это неплохой вариант попробовать себя в новом начинании. Он и его коллеги написали сценарий новой игры, отсылающейся к многочисленным фильмам ужасов и подчиняющейся кинематографическим правилам. При этом игрок должен как бы погрузиться внутрь этой картины и ощутить себя на месте главного героя, что достаточно сложно реализовать традиционными киношными способами. Помочь в реализации проекта Элайдже Вуду вызвалось французское издательство Ubisoft.

В начале игры нам показывают небольшое приветствие от некоего доктора, который вводит нас в курс дела. Он рассказывает, что с помощью специального прибора мы сможем оказаться внутри сознания человека, которое было записано на специальный носитель информации. Мы сможем пережить всё то, через что ему пришлось пройти. Оказаться в нескольких периодах его жизни и увидеть мир его глазами. Что ж, про время доктор точно не соврал. Игрок может переключаться между прошлым и настоящим, на чём основываются некоторые головоломки игры. Например, чтобы открыть дверь в подвал в настоящем, нужно отправиться в прошлое и найти висящий на стене ключ.

Игра не очень страшная, но жутко атмосферная, чем, безусловно, подкупает. Демоверсия достаточно короткая и заканчивается весьма неожиданно, намекая на то, что будет предложено игрокам в финальной версии этого необычного приключения. Дата релиза у проекта пока очень размытая и намечена на лето 2018 года. Мы с интересом будем следить за его развитием и обязательно поделимся с вами любыми новостями об этой игре.

Предлагаем вам также ознакомиться с первым выпуском нашего мнения о новых играх с выставки «ИгроМир 2017».

Источник

Related Articles

Back to top button
Close

Jaxx Liberty Wallet

proda login

Jaxx Wallet Download

Jaxx Wallet

Atomic Wallet

Jaxx Wallet Download

Atomic Wallet Download

Atomic Wallet App

atomicwalletapp.com

sinkronisasi reel pendek pola 4 6 spin yang sering mendahului scatter ketiga riset soft start ketika awal spin terlihat ringan tapi menyimpan momentum besar pola jam senja 18 30 20 30 aktivasi wild lebih rapat dibanding sesi lain deteksi visual micro flash efek singkat yang muncul tepat sebelum pre freespin analisis jalur simbol menyilang indikator non linear menuju burst bertingkat fenomena board padat simbol besar berkumpul sebelum tumble panjang terbuka studi turbo pendek mengapa 6 9 spin cepat lebih sering mengunci momentum perilaku reel awal saat reel 1 2 terlihat berat menjelang aktivasi multiplier pola recovery halus wild tunggal muncul setelah dead spin sebagai sinyal balik arah riset scatter tertahan ketika dua scatter bertahan lama sebelum ledakan aktual efek clean frame stabil layar terlihat bersih tepat saat rtp masuk zona seimbang analogi hujan gerimis tumble kecil berulang yang diam diam mengarah ke burst besar mapping ritme animasi perubahan tempo visual sebagai petunjuk pre burst pola jam malam 21 00 23 00 frekuensi multiplier bertingkat meningkat signifikan reel terakhir aktif aktivasi mendadak di reel 5 sebagai pemicu tumble lanjutan observasi spin manual kontrol ritme yang membantu membaca sinyal sistem deteksi low pay berpola ketika simbol kecil justru menjadi fondasi bonus studi pre burst senyap fase tenang 8 12 spin sebelum ledakan tajam jalur simbol turun naik gerakan dinamis yang mengindikasikan multiplier siap aktif blueprint sesi pendek strategi mengatur awal tengah spin agar momentum tidak terbuang reel tengah menguat pola sinkronisasi halus yang sering jadi awal scatter berlapis riset mini tumble ketika 3 tumble pendek berurutan jadi penanda bonus dekat kabut tipis di layar frame redup yang hampir selalu mengarah ke pre multiplier analisis pola jam 17 00 20 00 wild awal muncul lebih konsisten dari hari sebelumnya slide track tajam pergerakan simbol diagonal yang munculkan fase pre burst fenomena quiet board ketika 10 spin tenang justru memunculkan ledakan mendadak scatter luncur lambat indikator unik bahwa freespin akan terealisasi setelah 2 4 spin pola spin turbo ringkas efektivitas 7 turbo cepat dalam memicu tumble besar perubahan warna clean frame efek putih pucat yang jadi kode sebelum multiplier aktif riset simbol berat ketika high pay turun lebih banyak dari biasanya menjelang bonus analisis rotasi vertikal jalur simbol memanjang yang memperkuat potensi burst pola jam dingin 02 00 04 00 scatter sering bertahan lama sebelum akhirnya terkunci fs simulasi 3000 spin frekuensi wild grip muncul tinggi di pola malam hari reel 5 hyper active tanda bahwa sistem sedang mendorong momentum ke kanan analogi sungai tenang layar tanpa tumble yang justru menyimpan ledakan 2 3 putaran lagi frame gelap sesaat sinyal visual tipis sebelum scatter muncul berturut turut pola recovery wild ketika wild muncul setelah dead spin panjang sebagai pembalik keberuntungan mapping simbol rendah bagaimana low pay yang berulang bisa mengangkat probabilitas bonus reel bergerak serempak efek sinkronisasi singkat sebelum pre freespin sequence pola burst 3 lapisan ketika sistem memberikan tumble berjenjang yang mengarah ke ledakan utama